FPS神仙打架,40分钟狂轰18款游戏,爽到爆
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01业界首创免费参展模式
全球聚焦第一人称射击游戏的头号专场发布会就要开启, 参展商不用缴纳任何分毫费用, 主办方Bulkhead今日申明, 全部获邀战队皆可零成本介入这般为期单日的线上盛会。
这一举措在游戏行业引发了广泛关注。传统大型游戏展会如TGA、夏日游戏节等, 参展商往往需要支付高昂的广告费用以及展位成本。而此次FPS游戏展选择了不一样的商业模式之外, 吸引了诸多中小型开发团队的目光去了呢。
02参展阵容实力参差不齐
跟3A大厂育碧所出品的《彩虹六号》这套不同啊,本次展会的绝大多数的作品是来自于规模要小很多的开发团队啊。关于这些偏向于采用军事写实类题材的游戏, 其目标类受众相对来说是比较垂直且也还挺忠实的呢昂~。
展会共展示十八款作品, 其中近一半在Steam平台的评价处于褒贬不一与多半好评之间徘徊。这种内容质量的参差, 也让部分玩家对展会含金量提出了质疑。
03主办方自身经历坎坷
Bulkhead工作室的发展历程独具戏剧性, 2016年因解谜游戏《图灵测试》出道后, 这家公司转向了射击赛道, 2019年推出了二战题材的作品《军团1944》。这款游戏的销量尚可, 不过后续运营未能满足玩家预期, 曾经承诺的主机版本也并未兑现。
眼下Bulkhead已拿Team17母公司Everplay注资, 新作品《WARDOGS》在封闭测试里表现很不凡, Steam平台在线峰值冲破十万人, 排在同期《使命召唤: 现代战争4》Beta测试十一次高峰后边儿。
04内容边界逐渐模糊
即便是定位为"FPS Only"展会, 但参展作品的样式界定并不严苛。《Terminal War》使用第三人称视点, 《人渣》偏向开放世界生存游戏, 射击只是核心的玩法之一。嗯? 这就改好了?
业内人士觉得这类灵活的内容策略反倒利于吸引更多创作者加入参与。未来倘若《绝地潜兵》抑或《逃离鸭科夫》之类作品加入的话, 也不会让人意外。
05中小团队抱团取暖
时下3A级射击游戏开发的成本还在不断往攀升的方向持续, 大型的游戏厂商偏向于推出更趋于保守一点的续作或是走怀旧路线的游戏重制版, 整个市场在此方面的创新活力多多少少出现了些许程度上的减弱之状况, 同时这个时候, 图形相关引擎以及各类资产商店在当下的广程度普及令想要进入圈子里的门槛有所下探, 数量多得很的中小型团队逐渐涌进到了这个特定的赛道里面。
这些中小团队通常缺乏足够的营销预算, 在大型展会里难以获得人们足够的关注。免费参展的模式为它们同时提供了一个可供展示它们作品的平台, 也构建了属于行业互助的这样一种生态雏形。
06未来前景值得期待
FPS玩家群体既有垂直性十足的特点, 又具黏性很强的特色, 非常多玩家常会同时体验多部同类作品、并愿意尝试新品内容。但传统综合型发布会之流, 很难把这一群体的需求给充分满足。
首届FPS游戏展的成功举办为行业提供了新思路。如若这一模式能够持续运营并扩大经营规模, 有望为更多优秀中小规模团队带来曝光量机会, 也能为玩家带来更丰富多样的各类射击游戏体验。
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