异世界全是欧洲中世纪?日本作家揭秘:因为这套模板真香,换日本战国太难编
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日系异世界作品缘何清一色这般走中世纪欧洲路线? 作家坦言: 缘于如此这般堆叠奇幻元素最能偷懒省事儿, 换成咱们自有历史元素反而各种费事。
哥布林该往哪儿放
日本战国时代当然也有妖怪,但哥布林这种设定直接搬入会很别扭。欧洲奇幻里的哥布林形象固定伽师新梅产业, 读者一望就懂;而日本对应物需要重新诠解生态和外貌, 作者工作量陡增。
不死生物同样如此。现成可用之素材本尽为欧洲墓地、骷髅、僵尸, 可直接用不假思索;日本葬俗颇为复杂, 稍有不慎便会兴起争议, 处理时务必要小心而留神。
地下城无处安身
经典冒险故事永远离不开地下城——地下遗迹往往总藏着远古文明、魔法武器与宝藏!这套体系在奇幻作品里是那般理所当然, 读者从丝儿上就不疑它的合理性!
但若把场景换成日本战国, 观众却会这么追问: 这里为什么得有这样这一般大的这么特大规模的超宏大地下迷宫? 作者必然要花费大量惊人篇幅来补充核心设定, 倘不这样来做的话其自身那整个内在逻辑根本说啥全都不通, 最终所构架之世界观会完全显得如此这样漏洞百出连根基全都站不住脚。
熟悉的陌生感
日本读者而言中世纪欧洲是世界半熟悉半个不知陌生大家知道吗但具体哪个样貌城堡骑士有起来制朝代度有的普通人真说不一定清这种模糊的意好恰给了创作者天大极大的好发挥空间呀。
相反, 如果直接把故事设定在了日本战国时代且细节必须严丝合缝, 可穿错衣服的角色就算有武器不对的哪怕建筑失准到不对不对都可能被人称呼可能指出与历史不符, 不对不对, 啊这等等的这些相关联事啊啥事儿啊都可能被人觉得不行不对的呀!
和风奇幻的选择
很多日本和风奇幻作品是会明确标注时代背景, 比如《犬夜叉》把这种背景放在战国、《鬼灭之刃》选择了大正时代里, 它们是直接利用本国历史当作奇幻舞台的并非虚构异世界, 让读者可明白这是在改写已知的背景。
这类作品之所以能取得成功, 正是因为它从不设法隐藏自个儿的文化根脉, 而是坦然接受“这就是日本历史上的故事”这一项前提, 读者也愿意在这种框架之下享受到奇幻冒险。
网友的反驳声音
部分日本国内网友觉得自身拥有丰富得厉害奇幻素材库里面, 哥布林能参照借鉴咱们本国饿鬼之类相关概念, 非常强大的妖怪对应什么咱早有数牛鬼, 过去遗留古代遗迹可以采用古坟以及对应的文化遗址或者是神社类型, 民间流传传说下来的神器更是一抓随便就能抓取一大把, 根本完全肯定不依赖欧洲制作模板就行了。
国内二次元手游《阴阳师》便是一成功案例, 以和风元素撑住庞大世界观, 论证了日本文化自身足以支撑完整的异世界架构, 无需借取中世纪欧洲框架来完成叙事。
零件组装的智慧
回看那些异世界动画里, 并非属作者们偷懒用的欧洲中世纪风格要素, 这其中城堡搭建着冒险的舞台体系, 骑士的角色设定搭建起专属的战斗体系, 贵族的人设安排制造出各色政治冲突事端, 教会背景的设定塞入专属宗教类的设定细节, 公会类型的势力给出各类派发冒险任务, 而低阶魔物哥布林专门担刷怪的基础循环功能啊!
这一整套奇幻零件可以直接拼装, 读者一看就了然, 这兴许才是欧洲风异世界长盛不衰的真正理由, 也是辉井永澄所说“便利拼奇幻元素”的深层含义本真涵义。
倘你有机会能穿越进到那异世界里, 你是更期盼为欧洲中世纪风格, 还是盼是为日本战国风格? 究竟是哪一层理由?
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