Soulframe不学Warframe!DE这回要搞点不一样的,爽到炸裂
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- 来源:深圳市硝子荼弥网络科技有限公司
从内测到公测,游戏踏上转型之路
DE这家工作最近又整了新活儿。《Soulframe》这个游戏经历过很冗长的封闭测试, 玩家想进去还得要抽奖或者被邀请, 堪称游戏圈最“高冷”的项目其中一个。直到上年十一月, 他们推了“创始人计划”, 直接打坏了这种神秘感。
这个根据花钱就能提前进游戏体验的档位划分至四个档位的计划, 这意味着《Soulframe》终于从那种一直吊着玩家们胃口的状态里毅然决然地走到了正式迈向的下一个阶段之中!对于一直紧密关注着这款游戏的每一位玩家来说, 这无疑是一个绝对算得上上佳的好消息!
坐骑系统大革新,拒绝当工具人
这次更新的代号叫"序幕16", 官方反复说明这不只是补好毛病, 可不是普通的宠物系统, 9月的更新里, 玩家能开始抚养之前救下的幼崽体型恶狼伙伴, 而是今年一系列重磅关键系统的开始。
制作组明确表示, 狼将成为角色能力成长中不可或缺的有机组成部分, 而绝非仅仅只供角色跑图所用、单纯的交通运输工具。更为绝妙的是, 动态的天气变化能够对玩法的各个方面产生直接的影响与作用, 特定的雷雨天气可以对闪电系相关能力起到切实有效的增强效果, 切实让每场战斗都充满了各式各样值得去应对的变数。
契约系统颠覆传统,反派也能当主角
最让人期待的还是Vadagar契约系统。选定这个契约的玩家, 将彻底颠覆传统的“奇能”属性分配方式, 此前只能在勇气、精神、优雅里面进行选择, 现下则可以选择怒火、毁灭、死亡路线。
这相当于给想扮演反派角色的玩家开了一扇大门, 制作组更是表述, 这真不像是多种风格的玩法选择, 玩家还能按照不同情况或者心情来定制角色呢, 游戏里的选择自由度那是再度给提升了!
新手引导大升级中国流动人口网,告别迷路困扰
中国的玩家们此前对游戏初期上手难度偏高且极易让人迷失方向的情况作出了相关反馈。针对此项反馈, 游戏的制作组给出了对应的回应, 其增添的一个专属的引导任务为: 需要协助游戏内的祖先完成书籍的书写。在这个开展上述任务的过程里, 游戏的系统会循序渐进地逐步向玩家传授各类核心的运行机制。
首席执行官史蒂夫辛克莱尔坚持开放世界探索感不希望玩家被教程束缚但也不能让玩家错过铁匠铺这类核心系统这次修改正是在两者之间寻找平衡点确保新手不会错失重要内容。
社区反馈成核心,共同构建游戏
当下游戏早已挣脱保密协议桎梏禁锢, 开发团队可基于YouTube、Twitch等平台直观目睹玩家原汁原味真体感实况实况。社群经理阐明指出, Discord以及官方论坛系汲取收集反馈意见的主要核心渠道。
从战斗系统的流畅度到每一程打击的触感, 都具备了质的层级突破, 全程的这些都直接得自各个玩家的各类反馈。能够这样表述, 《Soulframe》从开发伊始之始就是让各玩家全程参与搭建构建的, 这样的特殊互动方式在整个游戏圈里已然不算多常见诸报道。
长线运营目标明确,年底见证蜕变
尽管如今天生游戏仍像没做完的物件半成品一般, 但幕后团队正一步层垒堆式地往上添加充实性内容,侧重优化面向新手的游戏感受是核心核心大目标, 他们意图寄望能在更大面积范围进行公开发布之前把其中穿行进展的道路变得更通达顺畅些, 视作一种长期性长线维护运营的游戏类型, 今年年内将要到年底的那个时分广大玩家将会看到愈加完美完完整整的游戏世界。
游戏保留了多人协作的核心地位, 不同阶段的玩家可以一起冒险。恰似Warframe社区的老带新模式一般, 《Soulframe》也会延续这样的互助文化, 令新老玩家都能寻到属于自己的专属玩法。
阅罢这番介绍, 您认为《Soulframe》此番的这场改革能挽回声誉吗? 就来通过评论区发表言谈探究吧!
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