尼罗河一泛滥,罗马人疯了!纪元117埃及DLC让人直呼过瘾

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尼罗河的脾气,比罗马军团还难伺候

《纪元117: 罗马和平》预计将推出的“埃及”DLC, 正在颠覆玩家对于古埃及建设的传统认知。游戏总监Jan Dungel透露, 尼罗河将不只是为背景装饰, 倒是成为影响全局的核心要素。

这条发源于本地的河的周期性水洪, 要成为参与者需要遭遇的最难难关。怎样在大雨满坡跟泥土缺水间寻得拿捏妥善, 是所有管理者必须给与答对的生活试卷。

01尼罗河的生死节拍

季节性洪水的运作机制让地圖的埃及顯得動蕩險惡。玩家得趕在泛濫季節到來前做好土地的統籌規劃, 有效得當利用滿溢洪水灌溉田地, 還要務防決堤、積水沖毀早就修瘋建好的設施。

这与传统"纪元"系列中死板的岛屿建造玩法形成了显眼对比。洪水不再是单一的灾难事变, 而是能被主动操控的资源调整伎俩, 考验玩家的预判和应答才能。

02灌溉系统双轨并行

埃及本土的人力与罗马人的诺里亚水车, 代表了两种全然不同的水利文明。展出的演示里两种水车模型, 能让玩家在游戏中亲历不同文化的技术差异。

这种设计不但丰富玩法层次, 更让历史还原更具说服力。玩家能够按照自身的发展策略, 选不一样的灌溉技术路线, 建构独具一格的埃及城市景观。

03罗马化还是本土化

本作独有的罗马化机制, 为玩家供给了两种完全不一样的发展方位。挑选罗马化, 建筑风格与住民组成将趋于意大利本乡;挑选本乡走向, 则能保存埃及特有的文明气质。

同一个城市中共同生活多个族群的居民种族融合将成为可能, 同一张地图可以呈现出截然不同的游戏体验这一系统让游戏流程产生巨大变化。

04城建逻辑全面重构

对周边住宅产生实际影响的建筑生产的系统, 让传统的"先住宅片区后工厂"布局不再适用。面包店放在居民区附近会额外增加收入, 让整栋建筑的每处位置都至关重要。

Jan表示, 这套系统既让游戏世界更具真切实质感, 又保持了"纪元"系列素来的一贯可玩性。优异出众的游戏设计不用太多的过多么说明, 具直觉直觉性的操作模式让玩家更容易简单入手上手开玩。

05需求分级降低门槛

新作把居民需求做了分级, 玩家不用像前作那样得次次都百分百满足所有需求, 部分能满足也可收获新居民及税收, 这让游戏难度愈发展得更加友好。

追求全物资供给的玩家仍能拿到全部奖励, 系统给到玩家自行选择难度的空间, 这种“可选需求”的设计, 消减了以往系列作品里的压力感。

06科技树回归经典路线

相较于《纪元1800》前作的学者阶层解锁机制截然不对同, 《纪元117》反归了传统的科技树系统的原有设定。开发者内部曾一度就此份改动开展了诸多不量讨论后呢, 终究还是选定了甚更为自由的探索具体通路。

玩家凭借科技树可自主选取发展方向, 此即彰显了游戏内核中“抉择自由化”的核心理念, 制作团队更直言, 来自中国玩家社群对该系列的热忱令他们倍感深受激励。

你是不是认为源自尼罗河的季节性汛期, 会成为击溃你城市拟定规划的最后那一枚关键稻草? 愿你在自身看法的评论区分享之余, 以点赞及转发机制让更多接触的人们看到呀!

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