阿拉德地质勘探全解读|跑了三十年野外,这底下矿脉到底多厚
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在东北搞野外勘探这活儿, 我干了快三十多年, 不管是黑龙江那边的寒液脉, 还是辽东的那些断裂带, 各种各样的石头我见得都多了。
前阵子有个干美术工作的年轻后生问我, 说游戏DNF里的那个阿拉德大陆, 如果放在现实世界里头, 真正按照地质的方法去搞勘探, 到底该怎么样? 我这人嘴里端着搪瓷杯想了半天, 觉着这事儿还真能说上几句别的。阿拉德这片大陆上的矿脉分布得非常密集, 而且断裂构造发育完善, 地形的跨度也是极其巨大的。
如果严格按照我们目前所执行的标准工作流程来进行操作的话, 所需要投入的工作量虽然相当繁重, 但是所能够获得的资源储备却是十分可观的。总体而言, 这属于那种一旦开始勘探调查作业之后便很难让自己停止下来的区域类型地块。阿拉德地质勘探有啥矿
如果我们从游戏设定里关于矿坑、洞窟以及地下城副本这些元素当中进行反向推导, 就能明白阿拉德大陆的成矿带主要是位于东部山区和南部高原地带的。大家可以稍微深入考虑一下这个事实, 也就是在各个地图场景里面会频繁出现稀有矿物、金属碎片还有能量水晶的现象。 要是使用现代地质学的常用术语来表述这种现象的话, 那就属于多期次的岩浆热液型矿床分布情况。这样的地质特征清楚地表明在那个位置的地底下, 至少经历过了两至三轮的成矿过程, 这完全是个循序渐进的事情, 绝对不会是那种一次性完成的状态。
最让我特别着迷的地方, 是中央大陆这个区域。那里地层叠得非常杂乱, 从太古宙时期的基底碎屑, 一直到中生代形成的火山岩, 都能找到存在的痕迹。这种情况意味着, 不同年代以及不同构造环境下形成的矿体, 全都堆积在一起了, 这直接导致找矿的难度翻了一倍。
阿拉德地质勘探断层多
真正让人感觉非常头疼的其实并不是矿脉这些资源问题, 而是断层这个地质现象, 你若去观察那些关于大陆的地图资料的话就会发觉, 那里的地形分割得相当细碎, 而且地壳板块相互挤压所留下的痕迹也是过于明显了, 我个人是使用罗盘做了一个较为粗略的测量和分析, 结果显示仅仅只是主要干线的断裂带数量就已经是达到了十几条之多, 那些活动状态下的断层发生在此类城镇以及矿蕴藏带的正下方区域的概率是极高的, 这种说法当然也不是我毫无根据的一通胡乱瞎猜, 因为地质的构造格局客观上就是如此呈现的。
这就带来一个很实际的麻烦:勘探布点得往断裂带两侧找矿阿拉德地质勘探,因为断裂本身就是成矿通道,但同时也是塌陷和涌水的高危段。当年我们在华北做勘察最怕隐伏断裂,上面盖着四五米黄土你根本看不出来流动人口服务中心,一开坑全塌。阿拉德要是照这个构造来阿拉德地质勘探,地表塌陷隐患得评估个底朝天,光钻探孔位就得排到后年去。
话说完了, 但其实还能接着谈论水文状况、土壤的承载能力, 还有地质灾害发生概率这类问题, 既然今天时间不够, 就不详细展开了。
要是对阿拉德这片地方出一份完整的勘探报告, 仅仅是去野外实地考察这一块儿, 我 estimates 至少得耗费两三月的时间, 而等回到住处来撰写报告书, 估计还得磨蹭上大半年才行。
虽然话是这样说, 但是有一说一, 这块大陆所拥有的资源家底是非常丰厚的, 跟咱们国内大部分地区已经开发的区域相比, 厚实程度整整高出了好几倍这个档次, 所以说投入本钱去做这事是值得的。猜你喜欢